A.Skybox
B.Occlusion Protal
C.Trail Renderer
D.Occlusion Area
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你可能感興趣的試題
A.游戲窗口中的搜索欄
B.項目視圖中的搜索欄
C.層次視窗中的搜索欄
D.選擇Windows 下的Asset Store
A.Import New Assets
B.Import Package
C.Exporting Package
D.Show In Explorer
A.Value 數(shù)值類型
B.Reference 數(shù)值類型
C.顏色數(shù)值類型
D.漸層數(shù)值類型
A.Unity能發(fā)布具有Java 源代碼的工程
B.Unity支持任何腳本語言
C.Unity中物體的Transform 組件可移除
D.Unity中的任何物體都有?個世界坐標和?個局部坐標
A.按鍵B
B.按鍵E
C.按鍵F
D.按鍵V
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
預制體可以包含其他預制體。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。