A.Unity能發(fā)布具有Java 源代碼的工程
B.Unity支持任何腳本語言
C.Unity中物體的Transform 組件可移除
D.Unity中的任何物體都有?個世界坐標和?個局部坐標
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A.按鍵B
B.按鍵E
C.按鍵F
D.按鍵V
A.可以把?個帶有子物體的物體做成Prefab
B.可以把?個空物體做出Prefab
C.可以把粒子系統(tǒng)做成Prefab
D.可以同時選擇多個互不相關的物體做出?個Prefab
A.每個腳本必須包含Update 與Start 函數
B.每個腳本必須繼承MonoBehaviour
C.需要添加到物體上的腳本必須繼承MonoBehaviour
D.同一工程中的同?場景C#腳本和JavaSript腳本不能混合使用
A.Cube
B.Sphere
C.Cylinder
D.Cone
A.1個
B.2個
C.3個
D.4個
最新試題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。