單項選擇題關(guān)于Unity腳本的說法中,正確的是()
A.每個腳本必須包含Update 與Start 函數(shù)
B.每個腳本必須繼承MonoBehaviour
C.需要添加到物體上的腳本必須繼承MonoBehaviour
D.同一工程中的同?場景C#腳本和JavaSript腳本不能混合使用
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題Unity默認情況下不能創(chuàng)建哪種幾何體?()
A.Cube
B.Sphere
C.Cylinder
D.Cone
2.單項選擇題Unity引擎最初由()人開發(fā)。
A.1個
B.2個
C.3個
D.4個
3.單項選擇題Unity引擎研發(fā)公司來自國家()
A.丹麥
B.美國
C.瑞典
D.希臘
最新試題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題