判斷題使用代理器移動(dòng)角色時(shí),遇到?jīng)]有使用NavMeshObstacle組件的物體時(shí),只有為其添加碰撞器,才能避免角色穿透該物體。
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2.多項(xiàng)選擇題音頻源音量的衰減模式一共有()三種。
A.自定義衰減
B.普通衰減
C.線性衰減
D.對(duì)數(shù)衰減
3.多項(xiàng)選擇題Unity游戲引擎支持的音頻格式有()。
A.AIFF
B.OGG
C.MP3
D.WAV
4.單項(xiàng)選擇題系統(tǒng)天空盒Procedural的參數(shù)中,用來(lái)設(shè)置天空顏色的是()。
A.SkyTint
B.AtmosphereThickne
C.SunSize
D.Ground
5.單項(xiàng)選擇題制作天空盒需要使用()張能夠無(wú)縫拼接的天空紋理圖。
A.3
B.5
C.6
D.4
最新試題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類(lèi)分別為T(mén)ransform和GameObject。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤(pán)輸入的字符。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類(lèi)型的值。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題