單項(xiàng)選擇題系統(tǒng)天空盒Procedural的參數(shù)中,用來(lái)設(shè)置天空顏色的是()。
A.SkyTint
B.AtmosphereThickne
C.SunSize
D.Ground
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1.單項(xiàng)選擇題制作天空盒需要使用()張能夠無(wú)縫拼接的天空紋理圖。
A.3
B.5
C.6
D.4
2.單項(xiàng)選擇題游戲的設(shè)置界面中,想要制作一個(gè)可以拖動(dòng)調(diào)節(jié)音量的滑塊,需要用以下()UI元素。
A.Button
B.Toggle
C.Slide
D.InputField
3.單項(xiàng)選擇題游戲的開(kāi)始界面中,想要制作一個(gè)輸入密碼的對(duì)話框,需要用以下()UI元素。
A.Toggle
B.Image
C.InputField
D.Button
最新試題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
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題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題