單項選擇題游戲的開始界面中,想要制作一個輸入密碼的對話框,需要用以下()UI元素。
A.Toggle
B.Image
C.InputField
D.Button
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3.多項選擇題發(fā)射射線的方法Raycast中,可能用到的參數(shù)有()。
A.射線起點Origin
B.碰到物體的相關信息hitInfo
C.射線長度maxDistance
D.射線方向direction
4.多項選擇題角色在使用角色控制器后,可以通過()函數(shù)來控制運動。
A.Move
B.AddForce
C.SimpleMove
D.AddExplosionForce
5.多項選擇題若想制作門繞門軸展開的效果,可以使用()。
A.鉸鏈關節(jié)HingeJoint
B.彈簧關節(jié)SpringJoint
C.固定關節(jié)FixedJoint
D.可配置關節(jié)ConfigurableJoint
最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題