A.射線起點Origin
B.碰到物體的相關(guān)信息hitInfo
C.射線長度maxDistance
D.射線方向direction
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A.Move
B.AddForce
C.SimpleMove
D.AddExplosionForce
A.鉸鏈關(guān)節(jié)HingeJoint
B.彈簧關(guān)節(jié)SpringJoint
C.固定關(guān)節(jié)FixedJoint
D.可配置關(guān)節(jié)ConfigurableJoint
A.Effects
B.Physics
C.Navigation
D.UI
A.CapsuleCollider
B.TerrainCollider
C.SphereCollider
D.BoxCollider
A.Impulse
B.VelocityChange
C.Force
D.Acceleration
最新試題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。