A.Move
B.AddForce
C.SimpleMove
D.AddExplosionForce
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.鉸鏈關(guān)節(jié)HingeJoint
B.彈簧關(guān)節(jié)SpringJoint
C.固定關(guān)節(jié)FixedJoint
D.可配置關(guān)節(jié)ConfigurableJoint
A.Effects
B.Physics
C.Navigation
D.UI
A.CapsuleCollider
B.TerrainCollider
C.SphereCollider
D.BoxCollider
A.Impulse
B.VelocityChange
C.Force
D.Acceleration
最新試題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。