多項(xiàng)選擇題若想制作門(mén)繞門(mén)軸展開(kāi)的效果,可以使用()。
A.鉸鏈關(guān)節(jié)HingeJoint
B.彈簧關(guān)節(jié)SpringJoint
C.固定關(guān)節(jié)FixedJoint
D.可配置關(guān)節(jié)ConfigurableJoint
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1.單項(xiàng)選擇題為游戲物體添加碰撞器組件,需要選擇Component菜單下的()命令。
A.Effects
B.Physics
C.Navigation
D.UI
2.單項(xiàng)選擇題如果想為籃球添加一個(gè)碰撞器,最適合的應(yīng)為下面()種。
A.CapsuleCollider
B.TerrainCollider
C.SphereCollider
D.BoxCollider
3.單項(xiàng)選擇題AddForce函數(shù)為我們提供了四種力的模式,如果想要模擬物體因爆炸或碰撞而被震飛的效果,一般用()種較好。
A.Impulse
B.VelocityChange
C.Force
D.Acceleration
最新試題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為T(mén)ransform和GameObject。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
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在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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