單項(xiàng)選擇題如果想為籃球添加一個(gè)碰撞器,最適合的應(yīng)為下面()種。
A.CapsuleCollider
B.TerrainCollider
C.SphereCollider
D.BoxCollider
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1.單項(xiàng)選擇題AddForce函數(shù)為我們提供了四種力的模式,如果想要模擬物體因爆炸或碰撞而被震飛的效果,一般用()種較好。
A.Impulse
B.VelocityChange
C.Force
D.Acceleration
5.多項(xiàng)選擇題TransformTool工具是以下()的組合。
A.View查看
B.Scale縮放
C.Move移動(dòng)
D.Rotate旋轉(zhuǎn)
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷(xiāo)毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類(lèi)。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
題型:判斷題
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題