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A.View查看
B.Scale縮放
C.Move移動
D.Rotate旋轉(zhuǎn)
A.按住鼠標滾輪拖動鼠標
B.Alt+鼠標左鍵拖動鼠標
C.滾動鼠標滾輪
D.Alt+鼠標右鍵拖動鼠標
A.在Hierarchy面板中選中游戲物體后,在名字上再次單擊
B.在Hierarchy面板中選中游戲物體后按F2鍵
C.在Hierarchy面板中游戲物體上名字上單擊鼠標左鍵
D.在Hierarchy面板中游戲物體上點擊鼠標右鍵,選擇Rename命令
A.按S鍵
B.雙擊該游戲物體
C.單擊該游戲物體
D.按F鍵
A.TransformTool
B.ViewTool
C.MoveTool
D.RotateTool
最新試題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。