A.在Hierarchy面板中選中游戲物體后,在名字上再次單擊
B.在Hierarchy面板中選中游戲物體后按F2鍵
C.在Hierarchy面板中游戲物體上名字上單擊鼠標(biāo)左鍵
D.在Hierarchy面板中游戲物體上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Rename命令
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A.按S鍵
B.雙擊該游戲物體
C.單擊該游戲物體
D.按F鍵
A.TransformTool
B.ViewTool
C.MoveTool
D.RotateTool
A.Edit→Preferences
B.File→BuildingSettings
C.File→Save
D.Edit→ProjectSettings
A.Help
B.Window
C.File
D.Assets
A.Q
B.W
C.E
D.R
最新試題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。