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A.Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt
D.Shift
A.CharacterController.Move帶重力效果
B.CharacterController.SimpleMove不帶重力效果
C.CharacterController.Move是按秒移動
D.CharacterController.SimpleMove是按秒移動
A.AddFoce 是恒速運動
B.Velocity 是恒速運動
C.MovePosition 是按幀移動
A.若想CharacterController實現(xiàn)碰撞,必須手動給它增加一個Collider 碰撞器
B.Rigidbody組件自帶Collider碰撞器
C.CharacterController,只能響應(yīng)觸發(fā)器事件
最新試題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。