A.Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt
D.Shift
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A.CharacterController.Move帶重力效果
B.CharacterController.SimpleMove不帶重力效果
C.CharacterController.Move是按秒移動
D.CharacterController.SimpleMove是按秒移動
A.AddFoce 是恒速運(yùn)動
B.Velocity 是恒速運(yùn)動
C.MovePosition 是按幀移動
A.若想CharacterController實(shí)現(xiàn)碰撞,必須手動給它增加一個Collider 碰撞器
B.Rigidbody組件自帶Collider碰撞器
C.CharacterController,只能響應(yīng)觸發(fā)器事件
A.僅卸載AssetBundle
B.僅卸載從AssetBundle中Load出來的Asset
C.既卸載AssetBundle,也卸載從AssetBundle中Load出來的Asset
A.僅卸載AssetBundle
B.僅卸載從AssetBundle中Load出來的Asset
C.既卸載AssetBundle,也卸載從AssetBundle中Load出來的Asset
最新試題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>