單項(xiàng)選擇題關(guān)于AssetBundle.Unload( true ), 說法正確的是()

A.僅卸載AssetBundle
B.僅卸載從AssetBundle中Load出來的Asset
C.既卸載AssetBundle,也卸載從AssetBundle中Load出來的Asset


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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于AssetBundle壓縮格式的說法正確的是()

A.LZMA不需要整體解壓,就可Load AB中的資源
B.LZ4需要整體解壓,才可Load AB 中的資源
C.LZMA需要對AssetBundle 整體解壓

2.單項(xiàng)選擇題碰撞器觸發(fā)Collision事件函數(shù)的必要條件是()

A.剛體+目標(biāo)對象上掛有碰撞器
B.角色控制器+目標(biāo)對象上掛有碰撞器
C.剛體+剛體附帶碰撞器+目標(biāo)對象上掛有碰撞器

3.單項(xiàng)選擇題有兩個(gè)矩陣,A(3x3),B(4,4),這兩個(gè)矩陣相乘將得到()

A.得到一個(gè)3x3的矩陣
B.得到一個(gè)3x4的矩陣
C.得到一個(gè)4x4的矩陣
D.上述說法都不對

4.單項(xiàng)選擇題Lua中,關(guān)于__rawset和__rawget,下列說法錯(cuò)誤的是()

A.可以通過__rawget函數(shù)忽略元表的__index作用
B.可以通過__rawset函數(shù)忽略元表的__newindex作用
C.不可以通過__rawset和__rawget 忽略元表的內(nèi)置函數(shù)

5.單項(xiàng)選擇題Lua中,關(guān)于__index和__newindex,下列說法錯(cuò)誤的是()

A.當(dāng)訪問當(dāng)前table中不存在的鍵時(shí),會(huì)通過__index尋找元表中的鍵
B.當(dāng)賦值當(dāng)前table中不存在的鍵時(shí),且元表也沒有該鍵時(shí),會(huì)調(diào)用__newindex設(shè)置
C.__index用來對表進(jìn)行賦值
D.__newindex 用來對表進(jìn)行賦值