A.可以通過__rawget函數(shù)忽略元表的__index作用
B.可以通過__rawset函數(shù)忽略元表的__newindex作用
C.不可以通過__rawset和__rawget 忽略元表的內(nèi)置函數(shù)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.當(dāng)訪問當(dāng)前table中不存在的鍵時,會通過__index尋找元表中的鍵
B.當(dāng)賦值當(dāng)前table中不存在的鍵時,且元表也沒有該鍵時,會調(diào)用__newindex設(shè)置
C.__index用來對表進行賦值
D.__newindex 用來對表進行賦值
A.兩者在調(diào)用函數(shù)時沒有區(qū)別
B.用點調(diào)用函數(shù)時,隱式傳遞當(dāng)前table自身
C.用冒號調(diào)用函數(shù)時,需要顯示傳遞當(dāng)前table自身
D.上面說法都不對
A.iparis 不能遍歷數(shù)組
B.pairs 只能遍歷哈希部分
C.上面說法都不對
A.鏈表是順序存儲,占用一塊連續(xù)的內(nèi)存
B.數(shù)組和鏈表,插入或刪除數(shù)據(jù)的時間復(fù)雜度都是O(1)
C.鏈表不是順序存儲,占用的不是一塊連續(xù)的內(nèi)存
A.Stack,是先進先出
B.Queue,是先進后出
C.Stack,是后進先出
最新試題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。