單項選擇題下面對Rigidbody的描述正確的是()

A.AddFoce 是恒速運動
B.Velocity 是恒速運動
C.MovePosition 是按幀移動


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1.單項選擇題下面對 CharacterController和Rigidbody描述正確的是()

A.若想CharacterController實現(xiàn)碰撞,必須手動給它增加一個Collider 碰撞器
B.Rigidbody組件自帶Collider碰撞器
C.CharacterController,只能響應(yīng)觸發(fā)器事件

2.單項選擇題關(guān)于AssetBundle.Unload( false ),說法正確的是()

A.僅卸載AssetBundle
B.僅卸載從AssetBundle中Load出來的Asset
C.既卸載AssetBundle,也卸載從AssetBundle中Load出來的Asset

3.單項選擇題關(guān)于AssetBundle.Unload( true ), 說法正確的是()

A.僅卸載AssetBundle
B.僅卸載從AssetBundle中Load出來的Asset
C.既卸載AssetBundle,也卸載從AssetBundle中Load出來的Asset

4.單項選擇題下列關(guān)于AssetBundle壓縮格式的說法正確的是()

A.LZMA不需要整體解壓,就可Load AB中的資源
B.LZ4需要整體解壓,才可Load AB 中的資源
C.LZMA需要對AssetBundle 整體解壓

5.單項選擇題碰撞器觸發(fā)Collision事件函數(shù)的必要條件是()

A.剛體+目標(biāo)對象上掛有碰撞器
B.角色控制器+目標(biāo)對象上掛有碰撞器
C.剛體+剛體附帶碰撞器+目標(biāo)對象上掛有碰撞器