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A.Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt
D.Shift
A.CharacterController.Move帶重力效果
B.CharacterController.SimpleMove不帶重力效果
C.CharacterController.Move是按秒移動(dòng)
D.CharacterController.SimpleMove是按秒移動(dòng)
A.AddFoce 是恒速運(yùn)動(dòng)
B.Velocity 是恒速運(yùn)動(dòng)
C.MovePosition 是按幀移動(dòng)
最新試題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>