多項選擇題以下哪個操作可以快速聚焦該游戲物體?()
A.按S鍵
B.雙擊該游戲物體
C.單擊該游戲物體
D.按F鍵
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你可能感興趣的試題
1.多項選擇題以下哪個工具可以更改游戲物體的位置?()
A.TransformTool
B.ViewTool
C.MoveTool
D.RotateTool
2.單項選擇題想要將Unity的腳本設(shè)置為VisualStudio,可以在()命令下設(shè)置。
A.Edit→Preferences
B.File→BuildingSettings
C.File→Save
D.Edit→ProjectSettings
3.單項選擇題Windows的資源商店可以在()菜單下打開。
A.Help
B.Window
C.File
D.Assets
4.單項選擇題Unity中,移動物體的快捷鍵是()。
A.Q
B.W
C.E
D.R
5.單項選擇題在飛行模式下,按()鍵可以加速移動。
A.Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt
D.Shift
最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題