A.按住鼠標(biāo)滾輪拖動鼠標(biāo)
B.Alt+鼠標(biāo)左鍵拖動鼠標(biāo)
C.滾動鼠標(biāo)滾輪
D.Alt+鼠標(biāo)右鍵拖動鼠標(biāo)
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A.在Hierarchy面板中選中游戲物體后,在名字上再次單擊
B.在Hierarchy面板中選中游戲物體后按F2鍵
C.在Hierarchy面板中游戲物體上名字上單擊鼠標(biāo)左鍵
D.在Hierarchy面板中游戲物體上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Rename命令
A.按S鍵
B.雙擊該游戲物體
C.單擊該游戲物體
D.按F鍵
A.TransformTool
B.ViewTool
C.MoveTool
D.RotateTool
A.Edit→Preferences
B.File→BuildingSettings
C.File→Save
D.Edit→ProjectSettings
A.Help
B.Window
C.File
D.Assets
最新試題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>