A.View查看
B.Scale縮放
C.Move移動
D.Rotate旋轉(zhuǎn)
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A.按住鼠標(biāo)滾輪拖動鼠標(biāo)
B.Alt+鼠標(biāo)左鍵拖動鼠標(biāo)
C.滾動鼠標(biāo)滾輪
D.Alt+鼠標(biāo)右鍵拖動鼠標(biāo)
A.在Hierarchy面板中選中游戲物體后,在名字上再次單擊
B.在Hierarchy面板中選中游戲物體后按F2鍵
C.在Hierarchy面板中游戲物體上名字上單擊鼠標(biāo)左鍵
D.在Hierarchy面板中游戲物體上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Rename命令
A.按S鍵
B.雙擊該游戲物體
C.單擊該游戲物體
D.按F鍵
A.TransformTool
B.ViewTool
C.MoveTool
D.RotateTool
A.Edit→Preferences
B.File→BuildingSettings
C.File→Save
D.Edit→ProjectSettings
最新試題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。