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A.射線起點(diǎn)Origin
B.碰到物體的相關(guān)信息hitInfo
C.射線長(zhǎng)度maxDistance
D.射線方向direction
A.Move
B.AddForce
C.SimpleMove
D.AddExplosionForce
A.鉸鏈關(guān)節(jié)HingeJoint
B.彈簧關(guān)節(jié)SpringJoint
C.固定關(guān)節(jié)FixedJoint
D.可配置關(guān)節(jié)ConfigurableJoint
A.Effects
B.Physics
C.Navigation
D.UI
最新試題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。