單項選擇題游戲的設(shè)置界面中,想要制作一個可以拖動調(diào)節(jié)音量的滑塊,需要用以下()UI元素。
A.Button
B.Toggle
C.Slide
D.InputField
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題游戲的開始界面中,想要制作一個輸入密碼的對話框,需要用以下()UI元素。
A.Toggle
B.Image
C.InputField
D.Button
4.多項選擇題發(fā)射射線的方法Raycast中,可能用到的參數(shù)有()。
A.射線起點Origin
B.碰到物體的相關(guān)信息hitInfo
C.射線長度maxDistance
D.射線方向direction
5.多項選擇題角色在使用角色控制器后,可以通過()函數(shù)來控制運動。
A.Move
B.AddForce
C.SimpleMove
D.AddExplosionForce
最新試題
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題