判斷題導航網(wǎng)格中對于動態(tài)的障礙物,需要使用NavMeshObstacle組件。
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1.多項選擇題音頻源音量的衰減模式一共有()三種。
A.自定義衰減
B.普通衰減
C.線性衰減
D.對數(shù)衰減
2.多項選擇題Unity游戲引擎支持的音頻格式有()。
A.AIFF
B.OGG
C.MP3
D.WAV
3.單項選擇題系統(tǒng)天空盒Procedural的參數(shù)中,用來設置天空顏色的是()。
A.SkyTint
B.AtmosphereThickne
C.SunSize
D.Ground
4.單項選擇題制作天空盒需要使用()張能夠無縫拼接的天空紋理圖。
A.3
B.5
C.6
D.4
5.單項選擇題游戲的設置界面中,想要制作一個可以拖動調(diào)節(jié)音量的滑塊,需要用以下()UI元素。
A.Button
B.Toggle
C.Slide
D.InputField
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
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預制體可以包含其他預制體。
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