判斷題導(dǎo)航尋路中的路網(wǎng)烘焙只能烘焙標(biāo)記為靜態(tài)的物體。
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3.多項選擇題音頻源音量的衰減模式一共有()三種。
A.自定義衰減
B.普通衰減
C.線性衰減
D.對數(shù)衰減
4.多項選擇題Unity游戲引擎支持的音頻格式有()。
A.AIFF
B.OGG
C.MP3
D.WAV
5.單項選擇題系統(tǒng)天空盒Procedural的參數(shù)中,用來設(shè)置天空顏色的是()。
A.SkyTint
B.AtmosphereThickne
C.SunSize
D.Ground
最新試題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題