單項(xiàng)選擇題再把場(chǎng)景中的物體自作成Prefab時(shí),下列操作錯(cuò)誤的是()

A.可以把?個(gè)帶有子物體的物體做成Prefab
B.可以把?個(gè)空物體做出Prefab
C.可以把粒子系統(tǒng)做成Prefab
D.可以同時(shí)選擇多個(gè)互不相關(guān)的物體做出?個(gè)Prefab


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Unity腳本的說(shuō)法中,正確的是()

A.每個(gè)腳本必須包含Update 與Start 函數(shù)
B.每個(gè)腳本必須繼承MonoBehaviour
C.需要添加到物體上的腳本必須繼承MonoBehaviour
D.同一工程中的同?場(chǎng)景C#腳本和JavaSript腳本不能混合使用

2.單項(xiàng)選擇題Unity默認(rèn)情況下不能創(chuàng)建哪種幾何體?()

A.Cube
B.Sphere
C.Cylinder
D.Cone

3.單項(xiàng)選擇題Unity引擎最初由()人開發(fā)。

A.1個(gè)
B.2個(gè)
C.3個(gè)
D.4個(gè)

4.單項(xiàng)選擇題Unity引擎研發(fā)公司來(lái)自國(guó)家()

A.丹麥
B.美國(guó)
C.瑞典
D.希臘