A.可以把?個(gè)帶有子物體的物體做成Prefab
B.可以把?個(gè)空物體做出Prefab
C.可以把粒子系統(tǒng)做成Prefab
D.可以同時(shí)選擇多個(gè)互不相關(guān)的物體做出?個(gè)Prefab
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A.每個(gè)腳本必須包含Update 與Start 函數(shù)
B.每個(gè)腳本必須繼承MonoBehaviour
C.需要添加到物體上的腳本必須繼承MonoBehaviour
D.同一工程中的同?場(chǎng)景C#腳本和JavaSript腳本不能混合使用
A.Cube
B.Sphere
C.Cylinder
D.Cone
A.1個(gè)
B.2個(gè)
C.3個(gè)
D.4個(gè)
A.丹麥
B.美國(guó)
C.瑞典
D.希臘
最新試題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷毀GameObject對(duì)象。