單項(xiàng)選擇題在屬性編輯器中,可以通過(guò)拖放的方式進(jìn)行賦值的數(shù)值類是()

A.Value 數(shù)值類型
B.Reference 數(shù)值類型
C.顏色數(shù)值類型
D.漸層數(shù)值類型


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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Unity的說(shuō)法,正確的是()

A.Unity能發(fā)布具有Java 源代碼的工程
B.Unity支持任何腳本語(yǔ)言
C.Unity中物體的Transform 組件可移除
D.Unity中的任何物體都有?個(gè)世界坐標(biāo)和?個(gè)局部坐標(biāo)

3.單項(xiàng)選擇題再把場(chǎng)景中的物體自作成Prefab時(shí),下列操作錯(cuò)誤的是()

A.可以把?個(gè)帶有子物體的物體做成Prefab
B.可以把?個(gè)空物體做出Prefab
C.可以把粒子系統(tǒng)做成Prefab
D.可以同時(shí)選擇多個(gè)互不相關(guān)的物體做出?個(gè)Prefab

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Unity腳本的說(shuō)法中,正確的是()

A.每個(gè)腳本必須包含Update 與Start 函數(shù)
B.每個(gè)腳本必須繼承MonoBehaviour
C.需要添加到物體上的腳本必須繼承MonoBehaviour
D.同一工程中的同?場(chǎng)景C#腳本和JavaSript腳本不能混合使用

5.單項(xiàng)選擇題Unity默認(rèn)情況下不能創(chuàng)建哪種幾何體?()

A.Cube
B.Sphere
C.Cylinder
D.Cone