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A.Skybox
B.Occlusion Protal
C.Trail Renderer
D.Occlusion Area
A.游戲窗口中的搜索欄
B.項(xiàng)目視圖中的搜索欄
C.層次視窗中的搜索欄
D.選擇Windows 下的Asset Store
A.Import New Assets
B.Import Package
C.Exporting Package
D.Show In Explorer
A.Value 數(shù)值類型
B.Reference 數(shù)值類型
C.顏色數(shù)值類型
D.漸層數(shù)值類型
A.Unity能發(fā)布具有Java 源代碼的工程
B.Unity支持任何腳本語(yǔ)言
C.Unity中物體的Transform 組件可移除
D.Unity中的任何物體都有?個(gè)世界坐標(biāo)和?個(gè)局部坐標(biāo)
最新試題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。