A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
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你可能感興趣的試題
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
A.Rigidbody
B.GameObject
C.Transform
D.Collider
A.Mesh Renderer
B.Collider
C.Transform
D.Button
A.MeshRenderer的Receicve Shadows
B.MeshRenderer的Contribute Global
C.Colloder的IsTrigger
D.MeshRenderer-AdditionalSettings-Dynamic Occlusion
最新試題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。