單項(xiàng)選擇題Unity在編輯UI內(nèi)容時(shí)需要添加的應(yīng)用是()

A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI


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1.單項(xiàng)選擇題Unity中可以獲取物體組件的是哪個(gè)?()

A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent

2.單項(xiàng)選擇題Unity與物體大小相關(guān)的是以下哪個(gè)?()

A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent

3.單項(xiàng)選擇題Unity與物體角度相關(guān)的是以下哪個(gè)?()

A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent

4.單項(xiàng)選擇題Unity與物體位置相關(guān)的是以下哪個(gè)?()

A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent

5.單項(xiàng)選擇題Unity中剛體組件組件是()

A.Rigidbody
B.GameObject
C.Transform
D.Collider