A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerUpdate
D.OnTriggerStay
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A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI
A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
最新試題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。