A.OffMeshLink
B.NavMeshObstacle
C.NavMeshAgent
D.NavMesh
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A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerUpdate
D.OnTriggerStay
A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI
A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。