A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
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B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
A.Vector2
B.Vector3
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D.Vector5
A.OffMeshLink
B.NavMeshObstacle
C.NavMeshAgent
D.NavMesh
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerUpdate
D.OnTriggerStay
A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI
最新試題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。