單項選擇題以下哪一個不是角色控制器組件的屬性?()
A.Height
B.Step Offset
C.SkinWidth
D.Direction
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1.單項選擇題四維矢量的變化通常是通過()來進行內(nèi)容的變化。
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
2.單項選擇題三維矢量的變化通常是通過()來進行內(nèi)容的變化。
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
3.單項選擇題二維矢量的變化通常是通過()來進行內(nèi)容的變化。
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
4.單項選擇題需要在一個平面的場景中,進行AI導航的動作時,主動移動物體需要添加什么組件?()
A.OffMeshLink
B.NavMeshObstacle
C.NavMeshAgent
D.NavMesh
5.單項選擇題下列哪個函數(shù)不屬于觸發(fā)事件?()
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerUpdate
D.OnTriggerStay
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題