A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
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A.射線只能無限延伸
B.射線可以只對(duì)指定的層中的物體起作用
C.物體必須有碰撞器才能接收射線
D.射線可以返回被擊中的物體的信息
A.Height
B.Step Offset
C.SkinWidth
D.Direction
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。