A.射線只能無(wú)限延伸
B.射線可以只對(duì)指定的層中的物體起作用
C.物體必須有碰撞器才能接收射線
D.射線可以返回被擊中的物體的信息
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A.Height
B.Step Offset
C.SkinWidth
D.Direction
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
A.OffMeshLink
B.NavMeshObstacle
C.NavMeshAgent
D.NavMesh
最新試題
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。