單項(xiàng)選擇題以下哪一個(gè)是用于動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)中l(wèi)ayer層中權(quán)重的調(diào)節(jié)?()

A.Weight
B.Mask
C.IK Pass
D.Sync


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1.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)方法可以改變AnimatorController中布爾型的參數(shù)的值?()

A.SetInteger
B.SetBool
C.SetFloat
D.SetTrigger

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Cinemachine哪個(gè)說(shuō)法是錯(cuò)誤的?()

A.Cinemachine是一套用于操作Unity相機(jī)的模塊
B.Cinemachine Brain用于管理所有的虛擬攝像機(jī)
C.FreeLookCamera用于制作第三人稱(chēng)相機(jī)
D.無(wú)法創(chuàng)建2D相機(jī)

3.單項(xiàng)選擇題以下哪一個(gè)不是BelndTree中的混合類(lèi)型?()

A.3D
B.2D Freeform Directional
C.2D Freeform Cartesian
D.1D

4.單項(xiàng)選擇題哪個(gè)是用來(lái)進(jìn)行分離網(wǎng)格尋路的組件?()

A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController

5.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于射線(xiàn)的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.射線(xiàn)只能無(wú)限延伸
B.射線(xiàn)可以只對(duì)指定的層中的物體起作用
C.物體必須有碰撞器才能接收射線(xiàn)
D.射線(xiàn)可以返回被擊中的物體的信息