A.Weight
B.Mask
C.IK Pass
D.Sync
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A.SetInteger
B.SetBool
C.SetFloat
D.SetTrigger
A.Cinemachine是一套用于操作Unity相機(jī)的模塊
B.Cinemachine Brain用于管理所有的虛擬攝像機(jī)
C.FreeLookCamera用于制作第三人稱(chēng)相機(jī)
D.無(wú)法創(chuàng)建2D相機(jī)
A.3D
B.2D Freeform Directional
C.2D Freeform Cartesian
D.1D
A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
A.射線(xiàn)只能無(wú)限延伸
B.射線(xiàn)可以只對(duì)指定的層中的物體起作用
C.物體必須有碰撞器才能接收射線(xiàn)
D.射線(xiàn)可以返回被擊中的物體的信息
最新試題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類(lèi)型的值。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷(xiāo)毀GameObject對(duì)象。
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>