A.SetInteger
B.SetBool
C.SetFloat
D.SetTrigger
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A.Cinemachine是一套用于操作Unity相機的模塊
B.Cinemachine Brain用于管理所有的虛擬攝像機
C.FreeLookCamera用于制作第三人稱相機
D.無法創(chuàng)建2D相機
A.3D
B.2D Freeform Directional
C.2D Freeform Cartesian
D.1D
A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
A.射線只能無限延伸
B.射線可以只對指定的層中的物體起作用
C.物體必須有碰撞器才能接收射線
D.射線可以返回被擊中的物體的信息
A.Height
B.Step Offset
C.SkinWidth
D.Direction
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。