A.進(jìn)行動(dòng)畫(huà)部分混合
B.將人物部分部位的動(dòng)畫(huà)遮蔽
C.生成新的動(dòng)畫(huà)
D.實(shí)現(xiàn)控制多個(gè)動(dòng)畫(huà)播放
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A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
A.Weight
B.Mask
C.IK Pass
D.Sync
A.SetInteger
B.SetBool
C.SetFloat
D.SetTrigger
A.Cinemachine是一套用于操作Unity相機(jī)的模塊
B.Cinemachine Brain用于管理所有的虛擬攝像機(jī)
C.FreeLookCamera用于制作第三人稱相機(jī)
D.無(wú)法創(chuàng)建2D相機(jī)
A.3D
B.2D Freeform Directional
C.2D Freeform Cartesian
D.1D
最新試題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。