A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
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A.Weight
B.Mask
C.IK Pass
D.Sync
A.SetInteger
B.SetBool
C.SetFloat
D.SetTrigger
A.Cinemachine是一套用于操作Unity相機(jī)的模塊
B.Cinemachine Brain用于管理所有的虛擬攝像機(jī)
C.FreeLookCamera用于制作第三人稱(chēng)相機(jī)
D.無(wú)法創(chuàng)建2D相機(jī)
A.3D
B.2D Freeform Directional
C.2D Freeform Cartesian
D.1D
A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
最新試題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。