單項(xiàng)選擇題哪個(gè)是用來(lái)進(jìn)行網(wǎng)格尋路的組件?()

A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController


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2.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)方法可以改變AnimatorController中布爾型的參數(shù)的值?()

A.SetInteger
B.SetBool
C.SetFloat
D.SetTrigger

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Cinemachine哪個(gè)說(shuō)法是錯(cuò)誤的?()

A.Cinemachine是一套用于操作Unity相機(jī)的模塊
B.Cinemachine Brain用于管理所有的虛擬攝像機(jī)
C.FreeLookCamera用于制作第三人稱(chēng)相機(jī)
D.無(wú)法創(chuàng)建2D相機(jī)

4.單項(xiàng)選擇題以下哪一個(gè)不是BelndTree中的混合類(lèi)型?()

A.3D
B.2D Freeform Directional
C.2D Freeform Cartesian
D.1D

5.單項(xiàng)選擇題哪個(gè)是用來(lái)進(jìn)行分離網(wǎng)格尋路的組件?()

A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController