單項選擇題Unity中的Game是什么視圖?()
A.檢視視圖
B.場景視圖
C.控制臺視圖
D.游戲視圖
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1.單項選擇題Unity中的Console是什么視圖?()
A.游戲視圖
B.檢視視圖
C.控制臺視圖
D.場景視圖
2.單項選擇題Unity中的Scene是什么視圖?()
A.控制臺視圖
B.游戲視圖
C.檢視視圖
D.場景視圖
3.單項選擇題Avatar Mask的作用是什么?()
A.進行動畫部分混合
B.將人物部分部位的動畫遮蔽
C.生成新的動畫
D.實現(xiàn)控制多個動畫播放
4.單項選擇題哪個是用來進行網(wǎng)格尋路的組件?()
A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
5.單項選擇題以下哪一個是用于動畫系統(tǒng)中l(wèi)ayer層中權(quán)重的調(diào)節(jié)?()
A.Weight
B.Mask
C.IK Pass
D.Sync
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題