單項選擇題Unity中的Console是什么視圖?()
A.游戲視圖
B.檢視視圖
C.控制臺視圖
D.場景視圖
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你可能感興趣的試題
1.單項選擇題Unity中的Scene是什么視圖?()
A.控制臺視圖
B.游戲視圖
C.檢視視圖
D.場景視圖
2.單項選擇題Avatar Mask的作用是什么?()
A.進(jìn)行動畫部分混合
B.將人物部分部位的動畫遮蔽
C.生成新的動畫
D.實現(xiàn)控制多個動畫播放
3.單項選擇題哪個是用來進(jìn)行網(wǎng)格尋路的組件?()
A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
4.單項選擇題以下哪一個是用于動畫系統(tǒng)中l(wèi)ayer層中權(quán)重的調(diào)節(jié)?()
A.Weight
B.Mask
C.IK Pass
D.Sync
5.單項選擇題下面哪個方法可以改變AnimatorController中布爾型的參數(shù)的值?()
A.SetInteger
B.SetBool
C.SetFloat
D.SetTrigger
最新試題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題