單項選擇題下列哪個不是Unity3d提供的光源類型?()
A.平行光:Directional Light
B.點光源:Point Light
C.Spot Light
D.燈光Light
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1.單項選擇題Unity中的射線可以只對什么起作用?()
A.指定的層中的物體
B.指定的標簽的物體
C.指定的UI
D.指定的場景的物體
2.單項選擇題Unity中的Project是什么視圖?()
A.場景視圖
B.項目視圖
C.檢視視圖
D.游戲視圖
3.單項選擇題Unity中的Inspector是什么視圖?()
A.項目視圖
B.游戲視圖
C.檢視視圖
D.控制臺視圖
4.單項選擇題Unity中的Game是什么視圖?()
A.檢視視圖
B.場景視圖
C.控制臺視圖
D.游戲視圖
5.單項選擇題Unity中的Console是什么視圖?()
A.游戲視圖
B.檢視視圖
C.控制臺視圖
D.場景視圖
最新試題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題