單項選擇題unity中什么指的是所有子物體解除父子關(guān)系?()
A.transform.DetachChildren
B.transform.IsChildof
C.transform.parent
D.transform.SetParent
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1.單項選擇題粒子系統(tǒng)監(jiān)視器每次只顯示幾個粒子系統(tǒng)?()
A.一個
B.兩個
C.三個
D.多個
2.單項選擇題下列哪個不是Unity3d提供的光源類型?()
A.平行光:Directional Light
B.點光源:Point Light
C.Spot Light
D.燈光Light
3.單項選擇題Unity中的射線可以只對什么起作用?()
A.指定的層中的物體
B.指定的標(biāo)簽的物體
C.指定的UI
D.指定的場景的物體
4.單項選擇題Unity中的Project是什么視圖?()
A.場景視圖
B.項目視圖
C.檢視視圖
D.游戲視圖
5.單項選擇題Unity中的Inspector是什么視圖?()
A.項目視圖
B.游戲視圖
C.檢視視圖
D.控制臺視圖
最新試題
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
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預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題