單項選擇題Unity中的Layout是什么?()
A.層級
B.標簽
C.場景
D.布局
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1.單項選擇題unity中什么指的是所有子物體解除父子關系?()
A.transform.DetachChildren
B.transform.IsChildof
C.transform.parent
D.transform.SetParent
2.單項選擇題粒子系統(tǒng)監(jiān)視器每次只顯示幾個粒子系統(tǒng)?()
A.一個
B.兩個
C.三個
D.多個
3.單項選擇題下列哪個不是Unity3d提供的光源類型?()
A.平行光:Directional Light
B.點光源:Point Light
C.Spot Light
D.燈光Light
4.單項選擇題Unity中的射線可以只對什么起作用?()
A.指定的層中的物體
B.指定的標簽的物體
C.指定的UI
D.指定的場景的物體
5.單項選擇題Unity中的Project是什么視圖?()
A.場景視圖
B.項目視圖
C.檢視視圖
D.游戲視圖
最新試題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
題型:填空題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
預制體可以包含其他預制體。
題型:判斷題