A.層級(jí)
B.標(biāo)簽
C.場(chǎng)景
D.物體
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A.層級(jí)
B.標(biāo)簽
C.場(chǎng)景
D.物體
A.層級(jí)
B.標(biāo)簽
C.場(chǎng)景
D.布局
A.transform.DetachChildren
B.transform.IsChildof
C.transform.parent
D.transform.SetParent
A.一個(gè)
B.兩個(gè)
C.三個(gè)
D.多個(gè)
A.平行光:Directional Light
B.點(diǎn)光源:Point Light
C.Spot Light
D.燈光Light
最新試題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。