單項選擇題新建一個Unity場景后不包含以下哪種對象?()
A.天空盒
B.光
C.相機
D.畫布
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1.單項選擇題Unity中的場景可以由幾個物體組成?()
A.一個
B.兩個
C.三個
D.多個
2.單項選擇題在Unity中,場景中的物體可以通過哪個面板調(diào)整其屬性和行為?()
A.Inspector
B.Hireachy
C.Project
D.Scene
3.單項選擇題Unity中的Layer是什么?()
A.層級
B.標簽
C.場景
D.物體
4.單項選擇題Unity中的Tag是什么?()
A.層級
B.標簽
C.場景
D.物體
5.單項選擇題Unity中的Layout是什么?()
A.層級
B.標簽
C.場景
D.布局
最新試題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題