單項選擇題Unity的基礎(chǔ)操作包含移動,旋轉(zhuǎn)和()
A.縮放
B.創(chuàng)建
C.刪除
D.選擇
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你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在下列哪一個面板中可以新建場景?()
A.Game(游戲)
B.Hierarchy(層級)
C.Project(項目)
D.Inspector(檢查器)
2.單項選擇題新建一個Unity場景后不包含以下哪種對象?()
A.天空盒
B.光
C.相機
D.畫布
3.單項選擇題Unity中的場景可以由幾個物體組成?()
A.一個
B.兩個
C.三個
D.多個
4.單項選擇題在Unity中,場景中的物體可以通過哪個面板調(diào)整其屬性和行為?()
A.Inspector
B.Hireachy
C.Project
D.Scene
5.單項選擇題Unity中的Layer是什么?()
A.層級
B.標(biāo)簽
C.場景
D.物體
最新試題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題