A.選擇不同的窗口,可以看到不同的景物
B.選擇不同的窗口,可以看到相同的景物
C.窗口區(qū)通常是圓形域
D.窗口區(qū)通常是矩形域
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你可能感興趣的試題
A.所要描述的圖形不在其中進(jìn)行定義
B.理論上說是連續(xù)有限的
C.用來定義草圖的整個(gè)空間
D.所要描述的圖形均在其中進(jìn)行定義
E.用戶域是一個(gè)實(shí)數(shù)域
A.3
B.6
C.5
D.4
A.將觀察參考點(diǎn)平移到原點(diǎn)
B.將用戶坐標(biāo)系變換到觀察坐標(biāo)系
C.作錯(cuò)切變換
A.將投影中心平移到原點(diǎn)
B.將用戶坐標(biāo)系變換到觀察坐標(biāo)系
C.作錯(cuò)切變換
A.后截面在Z=1處
B.面方程表示不規(guī)范
C.提高求交、裁剪的處理效率
D.曲線的離散
最新試題
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
色彩模型包含的量有()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。