單項選擇題()提出了以顧客為中心的市場拉動模式。

A.知識和能力支持的內在性
B.熊彼特
C.勞倫斯•克萊因
D.內森•羅森伯格


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1.單項選擇題實現不同要素之間的系統化整合并形成良好的(),是成為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力培育中極為重要的關鍵環(huán)節(jié)。

A.協同規(guī)范效應
B.協同創(chuàng)造效應
C.協同創(chuàng)新效應
D.協同波及效應

2.單項選擇題以下關于創(chuàng)新型專業(yè)技術人員的勝任力的描述,不正確的是()。

A.勝任力可以通過培訓和發(fā)展加以改善和提高
B.勝任力是影響一個人工作績效的動機、知識技能和自我形象和社會角色等
C.勝任力包括外顯勝任力和內隱勝任力。外顯勝任力中社會角色、個性、態(tài)度等影響勝任力的直接發(fā)揮
D.勝任力可以通過廣泛接受的標準進行測量

4.單項選擇題()不屬于“歐盟2020發(fā)展戰(zhàn)略”設立的五大量化目標()。

A.輟學率從15%下降到10%以下
B.貧困線以下人口減少30%
C.研發(fā)投資從不足歐盟總GDP的2%提高到3%
D.20-64歲勞動人口的就業(yè)率從目前的69%上升到75%

5.單項選擇題任何實驗都具有實驗者、()和實驗對象3個基本因素。

A.實驗手段
B.實驗工具
C.實驗目的
D.實驗步驟

最新試題

2016年在杭州發(fā)布的《二十國集團數字經濟發(fā)展與合作倡議》提出:“互聯網、云計算、大數據、物聯網、金融科技與其他新的數字技術應用于信息的采集、存儲、分析和共享過程中,改變了社會互動方式。數字化、網絡化、智能化的信息通信技術使現代經濟活動更加靈活、敏捷、()?!?/p>

題型:單項選擇題

整合創(chuàng)新比較常見的是商業(yè)模式創(chuàng)新。

題型:判斷題

模擬公司創(chuàng)業(yè)實訓模式概括為“2+X”,其中:“X”是指模擬公司中的實崗工作天數,包括()、電子商務、參展準備、展會交易、資本運營和業(yè)績評價等部分內容。

題型:多項選擇題

()都是適應性的力量。

題型:單項選擇題

創(chuàng)新能力建設具有()特性。

題型:多項選擇題

進入21世紀以來,創(chuàng)業(yè)成功率最高的行業(yè)是()。

題型:單項選擇題

市場是創(chuàng)新的起點和重點,市場是創(chuàng)新活動價值實現的載體,它也推動著創(chuàng)新思想、創(chuàng)新活動的產生和發(fā)展。()

題型:判斷題

杰弗里·辛頓(Geoffrey Hinton)首次提出“深度學習”概念。()

題型:判斷題

技術創(chuàng)新的新古典學派以()等人為代表。

題型:單項選擇題

加快構建龍頭企業(yè)牽頭、高校院所支撐、各創(chuàng)新主體相互協同的創(chuàng)新聯合體,發(fā)展高效強大的()技術供給體系,提高科技成果轉移轉化成效。

題型:單項選擇題